本篇介绍软件设计模式的产生背景、概念与分类,UML 类图的表示方法(类的表示以及类与类之间的六种关系),以及面向对象软件设计的六大原则,是后续学习 23 种设计模式的地基。
1. 设计模式概述
1.1 软件设计模式的产生背景
"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。
1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。
2026/9/12大约 22 分钟
