命令模式
2026/9/12大约 5 分钟
命令模式
1. 概述
日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。

定义:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。
提示
命令模式的关键在于"请求也是对象"。请求一旦变成对象,就有了普通对象的一切能力:可以放进集合排队、可以持久化保存、可以按序重放,甚至可以反向执行——这是 Undo/Redo、任务队列、日志系统等需求的基础。
2. 结构
命令模式包含以下主要角色:
| 角色 | 职责 |
|---|---|
| 抽象命令类(Command) | 定义命令的接口,声明执行的方法 |
| 具体命令(Concrete Command) | 实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作 |
| 接收者(Receiver) | 真正执行命令的对象。任何类都可能成为接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能 |
| 调用者(Invoker) | 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,相当于使用命令对象的入口 |
3. 案例实现
将上面的场景用代码实现,我们需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当:
- 服务员:就是调用者角色,由她来发起命令;
- 资深大厨:就是接收者角色,真正执行命令的对象;
- 订单:命令中包含订单。
类图如下:

代码如下:
public interface Command {
// 只需要定义一个统一的执行方法
void execute();
}public class OrderCommand implements Command {
// 持有接收者对象
private SeniorChef receiver;
private Order order;
public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order) {
this.receiver = receiver;
this.order = order;
}
public void execute() {
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单:");
Set<String> keys = order.getFoodDic().keySet();
for (String key : keys) {
receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key), key);
}
try {
Thread.sleep(100); // 停顿一下,模拟做饭的过程
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭弄好了");
}
}import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Order {
// 餐桌号码
private int diningTable;
// 用来存储餐名并记录份数
private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<>();
public int getDiningTable() {
return diningTable;
}
public void setDiningTable(int diningTable) {
this.diningTable = diningTable;
}
public Map<String, Integer> getFoodDic() {
return foodDic;
}
// 记录一份餐名和份数
public void setFoodDic(String name, int num) {
foodDic.put(name, num);
}
}// 资深大厨类,是命令的 Receiver
public class SeniorChef {
public void makeFood(int num, String foodName) {
System.out.println(num + "份" + foodName);
}
}import java.util.ArrayList;
public class Waitor {
// 可以持有很多的命令对象
private ArrayList<Command> commands;
public Waitor() {
commands = new ArrayList<>();
}
public void setCommand(Command cmd) {
commands.add(cmd);
}
// 发出命令,喊"订单来了",厨师开始执行
public void orderUp() {
System.out.println("美女服务员:叮咚,大厨,新订单来了.......");
for (int i = 0; i < commands.size(); i++) {
Command cmd = commands.get(i);
if (cmd != null) {
cmd.execute();
}
}
}
}public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建2个订单
Order order1 = new Order();
order1.setDiningTable(1);
order1.getFoodDic().put("西红柿鸡蛋面", 1);
order1.getFoodDic().put("小杯可乐", 2);
Order order2 = new Order();
order2.setDiningTable(3);
order2.getFoodDic().put("尖椒肉丝盖饭", 1);
order2.getFoodDic().put("小杯雪碧", 1);
// 创建接收者
SeniorChef receiver = new SeniorChef();
// 将订单和接收者封装成命令对象
OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);
// 创建调用者 waitor
Waitor invoker = new Waitor();
invoker.setCommand(cmd1);
invoker.setCommand(cmd2);
// 将订单带到柜台,并向厨师喊"订单来了"
invoker.orderUp();
}
}4. 优缺点
4.1 优点
- 降低系统的耦合度:命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦;
- 增加或删除命令非常方便:采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足"开闭原则",对扩展比较灵活;
- 可以实现宏命令:命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令;
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作:命令模式可以与备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
4.2 缺点
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类;
- 系统结构更加复杂。
5. 使用场景
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互;
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求;
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
6. JDK 源码解析
Runnable 是一个典型的命令模式:Runnable 担当命令(抽象命令)的角色,Thread 充当的是调用者,start 方法就是其执行方法。
// 命令接口(抽象命令角色)
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
// 调用者
public class Thread implements Runnable {
private Runnable target;
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
private native void start0();
}start() 内部会调用一个 native 方法 start0(),由它调用系统方法开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。
/**
* jdk Runnable 命令模式
* TurnOffThread:属于具体命令角色
*/
public class TurnOffThread implements Runnable {
private Receiver receiver;
public TurnOffThread(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void run() {
receiver.turnOFF();
}
}/**
* 测试类
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
Thread thread = new Thread(turnOffThread);
thread.start();
}
}注
用 Lambda 写法 new Thread(receiver::turnOFF).start() 可以省掉 TurnOffCommand 这类样板代码,但"把要做的动作封装成对象交给 Thread 执行"这一命令模式的本质并没有改变。
