享元模式
享元模式
1. 概述
定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。
一句话理解:如果一万个对象里其实只有少数几种"本质不同的样子",那就只创建这几种,其他地方全部共享引用,用的时候再把"随环境变化的部分"临时传进去。
2. 结构
享元(Flyweight)模式中存在以下两种状态:
- 内部状态:即不会随着环境的改变而改变的可共享部分;
- 外部状态:指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。
享元模式的主要有以下角色:
| 角色 | 职责 |
|---|---|
| 抽象享元角色(Flyweight) | 通常是一个接口或抽象类,声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态) |
| 具体享元(Concrete Flyweight)角色 | 实现抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象 |
| 非享元(Unsharable Flyweight)角色 | 并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建 |
| 享元工厂(Flyweight Factory)角色 | 负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象:如果存在则提供给客户,如果不存在则创建一个新的享元对象 |
3. 案例实现
例:俄罗斯方块
下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块。如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。

先来看类图:

代码如下:
俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出 AbstractBox,用来定义共性的属性和行为(形状是内部状态,颜色是外部状态):
public abstract class AbstractBox {
public abstract String getShape();
public void display(String color) {
System.out.println("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color);
}
}接下来就是定义不同的形状了,IBox 类、LBox 类、OBox 类等:
public class IBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "I";
}
}
public class LBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "L";
}
}
public class OBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "O";
}
}提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是 AbstractBox 子类对象)。该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式,并给工厂类提供一个获取形状的方法:
import java.util.HashMap;
public class BoxFactory {
private static HashMap<String, AbstractBox> map;
private BoxFactory() {
map = new HashMap<>();
AbstractBox iBox = new IBox();
AbstractBox lBox = new LBox();
AbstractBox oBox = new OBox();
map.put("I", iBox);
map.put("L", lBox);
map.put("O", oBox);
}
public static final BoxFactory getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
private static class SingletonHolder {
private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
}
public AbstractBox getBox(String key) {
return map.get(key);
}
}测试类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractBox box1 = BoxFactory.getInstance().getBox("I");
box1.display("灰色");
AbstractBox box2 = BoxFactory.getInstance().getBox("L");
box2.display("绿色");
AbstractBox box3 = BoxFactory.getInstance().getBox("I");
box3.display("红色");
System.out.println("两次获取的I方块是否是同一个对象?" + (box1 == box3));
}
}运行输出:
方块形状:I 颜色:灰色
方块形状:L 颜色:绿色
方块形状:I 颜色:红色
两次获取的I方块是否是同一个对象?true可以看到:形状" I "在享元池中只有一个对象,两次获取是同一个实例;而颜色作为外部状态在使用时传入,同一个享元对象可以呈现不同的颜色。
4. 优缺点和使用场景
优点:
- 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提升系统性能;
- 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态。
缺点:
- 为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂。
使用场景:
- 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费;
- 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中;
- 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源。因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
5. JDK 源码解析
Integer 类使用了享元模式。我们先看下面的例子:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 127;
Integer i2 = 127;
System.out.println("i1和i2对象是否是同一个对象?" + (i1 == i2));
Integer i3 = 128;
Integer i4 = 128;
System.out.println("i3和i4对象是否是同一个对象?" + (i3 == i4));
}
}运行上面代码,结果如下:

为什么第一个输出语句输出的是 true,第二个输出语句输出的是 false?通过反编译软件进行反编译,代码如下:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = Integer.valueOf((int) 127);
Integer i2 = Integer.valueOf((int) 127);
System.out.println((String) new StringBuilder().append((String) "i1和i2对象是否是同一个对象?").append((boolean) (i1 == i2)).toString());
Integer i3 = Integer.valueOf((int) 128);
Integer i4 = Integer.valueOf((int) 128);
System.out.println((String) new StringBuilder().append((String) "i3和i4对象是否是同一个对象?").append((boolean) (i3 == i4)).toString());
}
}上面代码可以看到,直接给 Integer 类型的变量赋值基本数据类型数据的操作,底层使用的是 valueOf(),所以只需要看该方法即可:
public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
private static class IntegerCache {
static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue =
sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
if (integerCacheHighPropValue != null) {
try {
int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) - 1);
} catch (NumberFormatException nfe) {
}
}
high = h;
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for (int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
assert IntegerCache.high >= 127;
}
private IntegerCache() {}
}
}可以看到 Integer 默认先创建并缓存 -128 ~ 127 之间数的 Integer 对象,当调用 valueOf 时,如果参数在 -128 ~ 127 之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的 Integer 对象。
注意
这也解释了为什么包装类型比较值时应该用 equals() 而不是 ==:== 比较的是对象地址,缓存区间内的值会"碰巧"相同,缓存区间外的值则会返回 false,这种隐式差异非常容易埋坑。
6. 小结
- 享元模式的核心是"区分内部状态与外部状态":内部状态可共享、进享元池;外部状态随环境变化、由客户端传入;
- 结构上通常是"抽象享元 + 具体享元 + 享元工厂",工厂内部维护一个
Map享元池,并常与单例模式配合; - 它是一种"以时间换空间"的权衡:省下大量重复对象的内存,代价是维护享元池、分离状态的逻辑复杂度;
- JDK 中的典型应用除了
Integer的IntegerCache,还有String常量池、Boolean.valueOf()、Long.valueOf()等,理解享元模式后再看这些设计会豁然开朗。
